primitiveCube

概要

  • primitiveCube ()
  • primitiveCube (宽度,高度,深度)

参数

  1. 宽度 –浮动
    立方体的宽度。
  2. 身高 –浮动
    立方体的高度。
  3. 深度 –漂浮
    立方体的深度。

描述

所述primitiveCube操作插入一个立方体的几何形状到当前形状的范围。

  • 如果没有给出宽度高度深度,则边界框与范围一致。零范围大小的处理方式与i操作相同。
  • 如果指定了尺寸,则立方体位于y = 0的示波器的xz中心。

立方体在第一个纹理图层(COLORMAP)上具有纹理坐标。

有关

例子

插入的多维数据集适合当前范围。范围的零大小相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveCube()
   texture("builtin:uvtest.png")
立方体适合当前范围

插入的立方体的宽度为10,高度为15,深度为20,位于xz中心。

Lot-->
   primitiveCube(10,15,20)
   texture("builtin:uvtest.png")

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