primitiveCylinder

概要

  • primitiveCylinder ()
  • primitiveCylinder (sides)
  • primitiveCylinder (边,半径,高度)

参数

  1.  –整数
    圆柱面的细分数。必须至少有3个方面。默认值为16。
  2. 半径 –浮点数
    圆柱半径。
  3. 身高 –浮动
    气缸高度。

描述

所述primitiveCylinder操作插入一个圆柱体几何到当前形状的范围。

  • 如果未给出半径高度,则边界框与范围重合。零范围大小的处理方式与i 操作相同。
  • 如果指定了尺寸,则圆柱体位于y = 0的示波器的xz中心。

圆柱体在第一纹理图层(COLORMAP)上具有纹理坐标。

有关

例子

插入的圆柱体有16个侧面,适合当前范围。范围的零大小相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveCylinder()
   texture("builtin:uvtest.png")
16个侧面的气缸适合范围

插入的圆柱体有8个边,半径为10,高度为15,位于xz中心。

Lot-->
   primitiveCylinder(8,10,15)
   texture("builtin:uvtest.png")

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