primitiveQuad

概要

  • primitiveQuad ()
  • primitiveQuad (宽度,长度)

参数

  1. 宽度 –浮动
    四边形的宽度。
  2. 长度 –浮动
    四边形的长度。

描述

所述primitiveQuad操作插入一个四边形的几何形状到当前形状的范围。

  • 如果未给出宽度长度,则边界框与范围一致。零范围大小的处理方式与i 操作相同。
  • 如果指定了尺寸,则四边形位于y = 0的示波器的xz中心。

如果一个范围大小为零而另外两个大小不为零,则将相对于由值范围大小定义的平面插入四边形。

四边形在第一个纹理图层(COLORMAP)上具有纹理坐标。

有关

例子

插入的四边形适合当前范围yz尺寸。

Lot-->
   rotateScope(0, 0, 90) // scope.sx is 0
   primitiveQuad()
   texture("builtin:uvtest.png")
四合一范围yz

插入的四边形的宽度为10,长度为20,位于yz中心。

Lot-->
   rotateScope(0, 0, 90) // scope.sx is 0
   primitiveQuad(10,20)
   texture("builtin:uvtest.png")

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