primitiveSphere

概要

  • primitiveSphere ()
  • primitiveSphere (sides,division)
  • primitiveSphere (sides,division,radius)

参数

  1.  –整数
    沿球体纬度的细分数。必须至少有3个方面。默认值为16。
  2. 分裂 –整数
    沿球体经度的细分数。必须至少有3个方面。默认值为16。
  3. 半径 –浮点数
    球体的半径。

描述

所述primitiveSphere操作插入一个球形几何结构到当前形状的范围。

  • 如果未给出半径,则边界框与范围重合。零范围大小的处理方式与i 操作相同。
  • 如果指定了尺寸,则球体位于y = 0的示波器的xz中心。

球体在第一个纹理图层(COLORMAP)上具有纹理坐标。

有关

例子

插入的球体有16个边,16个分区,适合当前范围。范围的零大小相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveSphere()
   texture("builtin:uvtest.png")
球体有16面

插入的球体有8个边,4个分度,半径为10,位于xz中心。

Lot-->
   primitiveSphere(8,4,10)
   texture("builtin:uvtest.png")

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