projectUV

概要

  • projectUV (uvSet)

参数

  1. uvSet – float(范围[0,5])
    设置的纹理坐标数。编号对应于材质属性的纹理图层,另请参见纹理:基本知识

描述

所述projectUV操作创建的最终纹理坐标所选择的UV-设置通过施加相应的投影矩阵。因此,该操作将纹理投影“烘焙”到当前形状的几何形状的纹理坐标中。投影基于setupProjection 操作指定的uvw坐标系。

概要

  • string material.colormap
  • string material.bumpmap
  • string material.dirtmap
  • string material.specularmap
  • string material.opacitymmap
  • string material.normalmap
  • 浮动素材。{colormap | … | normalmap} .s {u | v}
  • 浮动材料。{colormap | … | normalmap} .t {u | v}
  • 浮动材料。{colormap | … | normalmap} .rw

描述

所述material.map属性由6个纹理层。每个纹理图层都包含相关纹理的文件名(材质。{colormap | … | normalmap}),u和v方向的缩放系数(材质。{colormap | … | normalmap} .s {u | v]}),u和v方向的偏移(浮动材料。{colormap | … | normalmap} .t {u | v}),以及围绕w轴的旋转(材料。{colormap | … | normalmap} .rw)。

uv-sets与纹理层的对应关系

uv-sets(纹理坐标集)和纹理图层(地图)之间存在1:1的对应关系:

UV-设置 纹理层

0

色彩表

1

bumpmap

2

dirtmap

3

specularmap

4

opacitymap

法线

 

有关纹理图层的更多详细信息,请参见材质形状属性材质。贴图:贴图层

如果没有uv-set,则默认为

对于渲染和导出,每个定义的纹理层需要与uv-set匹配。如果纹理图层指定了纹理,但未定义相应的uv-set,则使用uv-set 0的纹理坐标。如果未定义uv-set 0,则忽略纹理层。

支持的图像格式

支持大量图像格式,最受欢迎的是:

延期 描述

BMP

微软的经典位图格式。

GIF

传奇的图形交换格式。

jpg / jpeg

JPEG压缩图像。

PNG

流行的便携式网络图形格式。

tif / tiff

灵活的标记图像文件格式。

 

有关完整列表,请参阅PRT内置解码器文档

有关

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