rotate

概要

  • rotate (mode,coordSystem,xAngle,yAngle,zAngle)

参数

  1. 模式 – selstring
    abs | rel } – 绝对或相对模式。绝对意味着角度设置为给定值,相对意味着角度被添加。
  2. coordSystem – float
    范围| 枢轴| 对象| world } – 给出以下角度的坐标系的名称。
  3. xAngle –浮动
    以度为单位的角度围绕x轴旋转。
  4. yAngle –漂浮
    以度为单位的角度围绕y轴旋转。
  5. zAngle –漂浮
    以度为单位的角度绕z轴旋转。

描述

旋转操作绕范围产地范围。角度可以在任何坐标系中定义,旋转可以是绝对的(=设置角度)或相对的(=添加角度)。此操作使用scope.r属性操作范围方向。

有关

例子

将范围方向设置为世界坐标系角度

使用绝对模式,可以将范围方向设置为相对于世界原点的方向。

Init-->
   extrude(10)
   t('0.2, 0, '0.3)
   s('0.5, '1, '0.5)
   rotate(abs, world, 0, 90, 0)

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