t

概要

  • (tx,ty,tz)

参数

  1. tx –浮动
    在x方向上转换的金额。
  2. ty – float
    向y方向转换的金额。
  3. tz –漂浮
    在z方向上转换的数量。

描述

所述操作由向量(平移范围TX,TY,TZ),即矢量加至scope.t。如果范围旋转非零,则传递的平移向量首先围绕枢轴旋转,具有角度(scope.rx,scope.ry,scope.rz)。换句话说,平移是相对于示波器轴。

相对运算符允许相对于作用域大小的方便表示法:t(’tx,0,0)等效于t(tx * scope.sx,0,0)

注意:t(x,y,z)translate(rel,scope,x,y,z)相同

有关

例子

翻译 – 旋转连接

这是我们开始的初始形状。

A-->
   primitiveCube()
初始形状

首先是沿x轴平移两个单元。

A-->
   primitiveCube()
   t(2,0,0)
沿x轴平移两个单元

然后围绕y轴旋转30度。

A-->
   primitiveCube()
   t(2,0,0)
   r(0,30,0)
围绕y轴旋转30度的平移

沿x轴的另外两个单位的平移。

  • 翻译沿着示波器的x轴,即旋转改变了全局平移方向。
  • 使用了相对运算符 – 这里没有区别,因为scope.sx是1。

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