Texturing: 纹理基本知识

本节介绍成功纹理体验的基本概念。

uv-sets与纹理层的对应关系(材质通道)

uv-sets(纹理坐标集)和纹理图层(地图)之间存在1:1的对应关系:

uv-set Texture Layer

0

colormap

1

bumpmap

2

dirtmap

3

specularmap

4

opacitymap

5

normalmap

有关纹理图层的更多详细信息,请参见材质形状属性材质。贴图:贴图层

如果没有uv-set,则默认为

对于渲染和导出,每个定义的纹理层需要与uv-set匹配。如果纹理图层指定了纹理,但未定义相应的uv-set,则使用uv-set 0的纹理坐标。如果未定义uv-set 0,则忽略纹理层。

支持的图像格式

支持大量图像格式,最受欢迎的是:

延期 描述

BMP

微软的经典位图格式。

GIF

传奇的图形交换格式。

jpg / jpeg

JPEG压缩图像。

PNG

流行的便携式网络图形格式。

tif / tiff

灵活的标记图像文件格式。

 

有关完整列表,请参阅PRT内置解码器文档

有关

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